Бизнес-план игрового издания «Compass»
1. Суть проекта
«Compass» — это сайт и по совместительству интернет сми о
видеоиграх и компьютерной технике. Проект предлагает пользователю множество
статей о новинках в мире видеоигр и техники, а также туториалы\гайды и тактики
для прохождения видеоигр\сборки пк и т.п., оттуда и идёт название. То есть это
как компас, который направляет геймера и пк пользователя на верный путь. На
сайте буду публиковаться как текстовые, так и видео\фото материалы.
2. Целевая аудитория
Аудитория — мужчины и женщины 18-35 лет, регулярно пользующиеся
пк и играющие в видеоигры и рассматривающие это как основное хобби. Эти люди
активно ищут информацию о прохождении, тактиках и свежих анонсах в мире
видеоигр и техники. Искать аудиторию будем через SEO-оптимизацию гайдов и
статей, а также через активность в тематических сообществах в социальных сетях,
игровых форумах.
3. Финансовый план (расчет на месяц)
Доходы:
Партнерские программы (Steam, PlayStation Store): 15 000 руб.
Контекстная реклама, баннеры. (Яндекс.Директ, Google AdSense): 10 000 руб.
Итого доходов: 95 000 руб.
Разовые расходы:
·
Покупка домена: technocompass.ru – 119р
Ежемесячные Расходы:
Главный редактор (по совместительству автор статей): 45 000 руб.
Журналист: 35 000 руб.
Продвижение: 10 000 руб.
Налоги (Упрощенная система налогообложения 6%): 5 700 руб.
Итого расходов: 100 700 руб.
Итого: -5 700 руб. (небольшой убыток)
4. Перспективы развития
В первые 6-8 месяцев проект будет работать с незначительным
убытком или в ноль. Основная цель этого периода — нарастить базу в виде
лояльной аудитории, которая в свою очередь будет лить стабильный трафик на
сайт, а оный уже поможет выйти на хорошие доходы с нативной рекламы и
партнерских программ.
5. Главные проблемы
1. Низкие доходы от рекламы при небольшом трафике. Партнерские программы и контекстная реклама не являются основными источниками дохода на старте проекта. Проблему можно попытаться решить движением от обратного, усилить доходы источника, который и так является основным – зарекомендовать свою аудиторию как вовлеченную, чтобы привлечь потенциальных рекламодателей2. Высокая конкуренция в игровой нише. Крупные издания доминируют в новостной повестке и нам будет сложно с ними конкурировать. Следует сконцентрироваться на качестве и глубине гайдов и инструкций, которые лучше всего привлекают нативный трафик из поисковиков. Это будет своеобразным закреплением и повысит долгосрочную актуальность.
3. Риск выгорания в небольшой команде. Интенсивный график может привести к снижению качества контента из-за выгорания сотрудников. Так как у нас небольшая команда, то нам требуется четкое планирование контента и обязательное создание банка материалов для равномерного распределения нагрузки. Внедрение системы KPI, привязанной к росту трафика. То есть журналист получает надбавки за статьи, которые получили хорошие охваты и положительную обратную связь.
Комментарии
Отправить комментарий