Бизнес-план игрового издания «Compass»

 1. Суть проекта

«Compass» — это сайт и по совместительству интернет сми о видеоиграх и компьютерной технике. Проект предлагает пользователю множество статей о новинках в мире видеоигр и техники, а также туториалы\гайды и тактики для прохождения видеоигр\сборки пк и т.п., оттуда и идёт название. То есть это как компас, который направляет геймера и пк пользователя на верный путь. На сайте буду публиковаться как текстовые, так и видео\фото материалы.

2. Целевая аудитория

Аудитория — мужчины и женщины 18-35 лет, регулярно пользующиеся пк и играющие в видеоигры и рассматривающие это как основное хобби. Эти люди активно ищут информацию о прохождении, тактиках и свежих анонсах в мире видеоигр и техники. Искать аудиторию будем через SEO-оптимизацию гайдов и статей, а также через активность в тематических сообществах в социальных сетях, игровых форумах.

3. Финансовый план (расчет на месяц)

Доходы:

Нативная реклама (интеграции от издателей): 70 000 руб.
Партнерские программы (Steam, PlayStation Store): 15 000 руб.
Контекстная реклама, баннеры. (Яндекс.Директ, Google AdSense): 10 000 руб.
Итого доходов: 95 000 руб.

Разовые расходы:

·        Покупка домена: technocompass.ru – 119р

Ежемесячные Расходы:

Заработная плата:
Главный редактор (по совместительству автор статей): 45 000 руб.
Журналист: 35 000 руб.
Хостинг и обслуживание: 5 000 руб.
Продвижение: 10 000 руб.
Налоги (Упрощенная система налогообложения 6%): 5 700 руб.
Итого расходов: 100 700 руб.

Итого: -5 700 руб. (небольшой убыток)

4. Перспективы развития

В первые 6-8 месяцев проект будет работать с незначительным убытком или в ноль. Основная цель этого периода — нарастить базу в виде лояльной аудитории, которая в свою очередь будет лить стабильный трафик на сайт, а оный уже поможет выйти на хорошие доходы с нативной рекламы и партнерских программ.

5. Главные проблемы

1. Низкие доходы от рекламы при небольшом трафике. Партнерские программы и контекстная реклама не являются основными источниками дохода на старте проекта. Проблему можно попытаться решить движением от обратного, усилить доходы источника, который и так является основным – зарекомендовать свою аудиторию как вовлеченную, чтобы привлечь потенциальных рекламодателей
2. Высокая конкуренция в игровой нише. Крупные издания доминируют в новостной повестке и нам будет сложно с ними конкурировать. Следует сконцентрироваться на качестве и глубине гайдов и инструкций, которые лучше всего привлекают нативный трафик из поисковиков. Это будет своеобразным закреплением и повысит долгосрочную актуальность.
3. Риск выгорания в небольшой команде. Интенсивный график может привести к снижению качества контента из-за выгорания сотрудников. Так как у нас небольшая команда, то нам требуется четкое планирование контента и обязательное создание банка материалов для равномерного распределения нагрузки. Внедрение системы KPI, привязанной к росту трафика. То есть журналист получает надбавки за статьи, которые получили хорошие охваты и положительную обратную связь.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Анализ цифрового контента: реклама

«Брянский рабочий»